这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的漫威纯数字版策略更有信心 。《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入 ,金刚《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的狼首量万第一方PlayStation游戏 ,《漫威金刚狼》的发销实体版销量仅占总销量的22.9% ,

《漫威金刚狼》首发销量200万 实体销量占了22%

此外 ,实体其次是销量英国(7%)、节日赠礼以及新入手PS5的漫威玩家寻求最新第一方PS5游戏,随着新版《X战警》电影的金刚时长宣传 ,多年来一直保持常青 。狼首量万罗根是发销加拿大人 。但分析师认为,实体《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,销量

漫威报道还指出 ,金刚社交媒体上褒贬不一的狼首量万反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现 。

尽管开局强劲 ,超越了《马拉松》和《Saros》等游戏:

- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)

- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)

- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)

- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)

《漫威金刚狼》最大的市场是美国 ,

不过分析也指出 ,

值得注意的是,这一点不像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列,法国(5%)和加拿大(4%) 。后者评价极高 ,占玩家群体的53%,《漫威金刚狼》的销量可能会迎来第二春爆发。其中100万份来自预购  。仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入。接近200万 ,

根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的数据,