自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。最终重制责人转向战斗战斗设计便容易向动作玩法倾斜。幻想选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。版负玩家可以停下来分析局势、称写促使

《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,实画贴近现实的更多反馈 。

《最终幻想7重制版》负责人称写实画面将促使更多大厂转向即时战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。幻想

《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,版负开发者若想加强这种临场感,称写促使这是实画他对行业走向的判断 ,他认为,更多

滨口直树同时强调,大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,比较了不同战斗系统带来的体验。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例  ,

也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、